該游戲在PS5上提供了三種常見(jiàn)的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無(wú)幾,主要的區(qū)別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實(shí)測(cè)范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級(jí)到4K,但運(yùn)行時(shí)fps波動(dòng)較大,介于31到36 fps之間。
平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫(huà)面細(xì)節(jié)減少,抖動(dòng)問(wèn)題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運(yùn)行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達(dá)到60fps的目標(biāo),但在某些場(chǎng)景中fps可能會(huì)下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問(wèn)題。
數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對(duì)流暢的60fps體驗(yàn),但畫(huà)面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著,這對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進(jìn)空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。
數(shù)毛社進(jìn)一步指出,該作更傾向于PC平臺(tái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS5上的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進(jìn)一步加大了在效能和畫(huà)面質(zhì)量之間取得平衡的難度。
電競(jìng)資訊8月3日稱 lpl第三賽段BLG 1-0 TES,米勒解說(shuō)比賽;米勒:這沙皇有點(diǎn)像Zeka,大小奶油聯(lián)動(dòng)上了. ...
2025-08-03電競(jìng)資訊8月3日稱 LPL第三賽段BLG首局擊敗TES,賽后米勒更博銳評(píng):blg好能操作啊,elk狙的好準(zhǔn)!奶油的沙皇還是做不...
2025-08-03電競(jìng)資訊8月3日稱 LPL第三賽段BLG首局擊敗TES,同時(shí)knight中單炸彈人豪取兩連勝,均對(duì)位的中單沙皇。...
2025-08-03電競(jìng)資訊8月3日稱 雪如意DOTA2敗者組決賽,XG不敵Tidebound后,XG四號(hào)位Pyw公屏打字為戰(zhàn)車決賽加油;Tidebound三...
2025-08-03