微軟官方表示,在截至2024年6月30日的三個(gè)月中,微軟的游戲收入同比增長(zhǎng)了44%,其中包括動(dòng)視暴雪帶來(lái)的48個(gè)百分點(diǎn)的凈影響。若不考慮這次收購(gòu),游戲收入將下降4%。
而Xbox硬件收入同比下降了42%,不過(guò)Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入(包括Xbox Game Pass)本季度增長(zhǎng)了61%。同樣,其中大部分增長(zhǎng)(58個(gè)百分點(diǎn)的凈影響)來(lái)自動(dòng)視暴雪。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的網(wǎng)絡(luò)電話(huà)會(huì)議上,微軟CEO Satya Nadella表示,其游戲部門(mén)在各個(gè)平臺(tái)和設(shè)備上共計(jì)擁有超過(guò)5億的月活躍用戶(hù)。“我們的內(nèi)容供應(yīng)側(cè)從未如此強(qiáng)大,”他說(shuō)?!拔覀?cè)诒炯径鹊恼故緯?huì)上發(fā)布了創(chuàng)紀(jì)錄的30個(gè)新游戲,其中包括《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》等18個(gè)游戲?qū)⒓尤隚ame Pass。”
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